epizoda 47

interaktivni dizajn 2 Ivan Petrović

1872. godine Džejms Berou (James Barrow) je, da bi pomogao svom detetu da se lakše uspava, od delova zidnog sata, muzičke kutije i stare stolice za ljuljanje konstruisao jedinstveni interaktivni objekat.

1897. godine, pionir filma i jedan od izumitelja prve filmske kamere - Uilijem Dikson (William Dickson), je za bogate članove svog džentlmenskog kluba izumeo fotelju za diskretno gledanje bezobraznih filmova. U fotelju, koja je naizgled bila namenjena čitanju, je bio ugrađen tajni projektor koji se pokretao uz pomoć zgodne ručice.

Jedan od manje poznatih izuma Nikole Tesle bio je namenjen lečenju različitih telesnih i psihičkih bolesti, kao sto je opsesivno razmišljanje o prostituciji na primer. Osnova izuma je pražnjenje baterije kroz ljudsko telo i stolica je mogla da se upotrebljava bez pomoći bolničara jer je korisnik koji bi se sam vezao imao i kontrolu nad jačinom električne energije.

"Poliforma" izrađena izmedju 1928 i 1932 godine je bila prva interaktivna video stolica i omogućavala je korisniku trenutni izbor između četiri različita filma. Ovo je mogao da postane jedan od najznačajnijih izuma svog doba da istovremeno nije izmišljena i televizija. Korisnik bi seo na stolicu, ubacio novčić u prorez za plaćanje i predstava bi počela. Uz pomoć četiri male poluge, korisnik je na projektor lako prebacivao jednu od četiri postojeće filmske trake.

Muzej Zaboravljenih Interakcija je godišnja izložba odseka za interaktivni dizajn škotskog Dundee univerziteta, gde studenti opisuju društvene i tehnološke promene u razumevanju objekata za svakodnevnu upotrebu.

Studenti izraelskog tehnološkog instituta Holon napravili su tuš kabinu u kojoj se jačina mlaza vode kontroliše pevanjem.

glasnije pevanje – jači mlaz

tiše pevanje – slabiji mlaz

Ako ne pevate duže od 5 sekundi - voda prestaje da teče.

Reaktivni sto odnosno Reactable je 2007. mogao da se pogleda na beogradskom festivalu “dis.patch”. Reč je o elektro akustičnom muzičkom instrumentu u obliku stola kojim se upravlja dodirom. Instrumentom istovremeno upravlja nekoliko izvođača i to tako što po osvetljenoj površini stola pokreću različite predmete. Svaki predmet je izdvojena komponenta klasičnog sintisajzera i pomeranjem istih, to jest menjanjem razdaljine, orijentacije i odnosa predmeta koji se nalaze na stolu nastaju složene kompozicije.

Lighttracer je interaktivna instalacija, odnosno reflektujuća površina po kojoj se mogu pisati poruke, crtati ili beležiti odrazi fizičkih objekata samo uz pomoć svetlosti. Idealan dodatak za noćne klubove, obzirom da radi samo u zamračenim prostorijama.

Input-Autput četka je novi alat za crtanje koji je u stanju da pokupi boju, teksturu i pokret bilo kog predmeta i da iste prenese na odgovarajuću površinu. Ova četka u sebi sadrži malu video kameru, kao i senzore za svetlo i dodir, a kao platno se koristi veliki touch screen. Postoji i mogućnost memorisanja poteza četkom, kao i linkovanja na video fajlove koji opisuju realni prostor sa kojeg su korišćeni pokreti, boje ili teksture preuzete.

Topobo je igračka na rasklapanje sposobna da pamti i ponavlja pokrete. Jednostavnim sastavljanjem statičnih i pokretnih delova – dobijaju se biomorfni oblici koji se okretanjem i pritiskanjem programiraju da ponove zadati pokret. Na primer, moguće je najpre konstruisati psa, a zatim ga i naučiti da hoda tako što će se okretati njegovo telo i udovi. Igračka se zatim pokreće tako što ponavlja ove pokrete. Kao što shvataju osnove statike igrajući se kockicama - uz Topobo deca uče da razumevaju osobine dinamičkih struktura.

Scratch je nova alatka, odnosno jezik za programiranje koja deci olakšava da pokreću grafiku, slike i zvuk i omogućava stvaranje animiranih priča i jednostavnih video igrica. Na isti način kao što se igraju kockicama, Scratch pomaže deci da savladaju osnove programiranja i da se upuste u konstrukciju kompjuterskih dela. Softver je besplatan i može se preuzeti na adresi scratch.mit.edu.

Remote Impact je naziv igrice koja predstavlja Boks na daljinu, odnosno omogućava iskustvo telesnog dodira između igrača koji su fizički udaljeni. Stvar se vrlo malo razlikuje od pravog boksa, jer zahteva ozbiljan fizički napor, pa je dobra za sticanje kondicije, smanjenje težine i oslobađanje od stresa, a u isto vreme pruža mogućnost druženja i zabave među udaljenim prijateljima. Ovo je ustvari boks meč sa senkom protivnika koja je projektovana na interfejs koji izgleda kao dušek prislonjen na zid. Isti tim je osmislio i sistem u kojem se mogu igrati, kocke, tenis ili bilo koja druga slična igra kao što je na primer čuveni Breakout – jedna od prvih računarskih igara koju je izmislio čuveni Nolan Bašnel (Nolan Bushnell). Igrač šutira pravu loptu u zid i pokušava da pogodi i tako eleminiše što više virtuelnih cigala koje delimično prekrivaju realnu video sliku suparnika. Kao pravi tenis – s tim što umesto mreže ovde postoji projekcija protivnika. Umesto pisama i četovanja, osećaj zajedništva i uživanja u igri se izmedju udaljenih osoba gradi preko interfejsa koji zahteva realan trud i podiže nivo adrenalina kao svaki drugi sport. Igrači sve vreme komuniciraju preko audio - video veze.

You’re In Control” sistem koristi računar da bi odlazak u toalet učinio zabavnijim. Senzori na površini pisoara detektuju poziciju i jačinu mlaza mokraće i omogućuju igranje interaktivne igre koja se prati na monitoru u visini lica. Ova patentirana tehnologija dodaje još jednu dimenziju odlasku u toalet i nudi kud i kamo jači doživljaj od ispisivanja imena na snegu ili gašenja opušaka.

Studentski projekat Energy Harvesting Dérive pokušava da kinetičku energiju koja nastaje pri hodanju pretvori u električnu energiju koja može poslužiti za napajanje bilo kog uređaja. Cilj je da svako postane sopstveni izvor energije. Prvi prototip koristio je snagu magneta i oslanjao se na regularno koračanje, ali je taj koncept brzo napušten i studenti su rešenje potražili u hakovanju poznatih Heelys patika koje imaju ugrađene točkiće i predstavljaju neku vrstu rolšua. U đon patike su ugradili mali motor koji koristi snagu točkića koji se okreću i proizvodi dovoljno električne energije za punjenje baterija od 5 volti. Planiraju se i dodatna poboljšanja kroz ugradnju LCD monitora i GPS uređaja.

Prvi samoodrživi plesni klub otvoren je u Holandiji. U njemu, mehanička energija, to jest plesni pokreti - stvaraju električnu energiju. Plesač pritiska podlogu težinom svog tela i tako pokreće opruge ugrađene u pod koje od tog malog pokreta generisu električnu energiju dovoljnu za osvetljenje i rad zvučnika. Ovaj sistem moguće je primeniti svuda gde se kreće veliki broj ljudi, kao na primer na železničkim stanicama ili aerodromima, a studenti sa MIT-ja su izračunali da bi dovoljno energije za put na Mars mogao da proizvede samo jedan skok 84 miliona ljudi.

Veliki deo opisanih projekata potiče sa čuvene američke MIT škole, u kojoj se osim interaktivnog dizajna i novih medija izučava i većina prirodnih nauka. Studenti ove prestižne škole prave koncepte proizvoda koje ćemo tek koristiti u budućnosti. Na ovom univerzitetu je prvi put izolovan penicilin, odatle potiče i inicijativa “one laptop per child” kao i pokret za slobodni softver Ričarda Stalmana. Ono što je dobro je činjenica da se skoro sva predavanja i vežbe iz svih oblasti koje se izučavaju na ovom fakultetu mogu potpuno besplatno skinuti u pisanom ili video formatu, tako da više niko ne može da se pravda kako nema mogućnosti da se kvalitetno obrazuje. Spisak predavanja nalazi se na adresi: ocw.mit.edu

 

 

www.idl.dundee.ac.uk/imd
www.idl.dundee.ac.uk/imd/forgottenchairs
www.idl.dundee.ac.uk/imd/forgottenchairs/The_Barrow_Rocker.php
www.idl.dundee.ac.uk/imd/forgottenchairs/The_Gentlemans_Chair.php
www.idl.dundee.ac.uk/imd/forgottenchairs/Tesla's_Galvanic_Simulator.php
www.idl.dundee.ac.uk/imd/forgottenchairs/The_Poliforma.php
www.hit.ac.il/idho/shower/Singing_Shower.html
dis-patch.com
en.wikipedia.org/wiki/ReacTable
www.lighttracer.darcy.co.nz
tangible.media.mit.edu/projects/iobrush
tangible.media.mit.edu/projects/topobo
scratch.mit.edu
www.distancelab.org/projects/remoteimpact/
web.media.mit.edu/~stefan/hc/projects/breakoutfortwo/
en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell
exertioninterfaces.com
www.rafelandia.com/mas863/urinecontrol.html
xncroft.com/projects/energyshoes.html
sustainabledanceclub.com
enviu.org
mit.edu
gnu.org
laptop.org
ocw.mit.edu

Pošalji novi komentar

CAPTCHA
Provera da li ste čovek:

Pošalji novi komentar

CAPTCHA
Provera da li ste čovek:
Gegenanzeigen, Dosierungshinweis von cialis 10mg.